viernes, 19 de junio de 2009

Robogames


Este fin de semana se llevó a cabo una verdadera “batalla” tecnológica, denominada Robogames, unas Olimpiadas exclusivas para robots, donde se eligen a los mejores robots de casi 80 categorías poniendo a prueba las habilidades de los androides y el ingenio de sus creadores.

Robogames se efectúa en San Francisco, Estados Unidos, desde el 2004. La competencia, en esta ocasión empezó el pasado viernes y finalizó el domingo, con la participación de más de 20 países, entre ellos Colombia, México, Perú y Brasil.

Los organizadores de Robogames explicaron que se expusieron cerca de 70 eventos y concursos para androides y sus dueños; 18 de estos solo para robots capaces de andar solos.

Los juegos que más acogida tuvieron fueron las luchas libres, donde combaten o se retan androides de hasta 150 kilos de peso detrás de mamparas de cristal blindado para proteger al público de extensas llamas de fuego, chispas y explosiones. Otra de las competiciones puestas a prueba en Robogames están la de kung-fu, los partidos de hockey o demostraciones de robots exploradores, como los utilizados para recorrer la superficie de Marte.

Como en toda olimpiada, no podía faltar el fútbol, considerado “olímpico” en los Robogames, porque precisa una avanzada inteligencia artificial, precisión y un gran número de sensores para localizar la pelota.

En los juegos se conceden medallas de oro, plata y bronce para cada disciplina. La intención de la premiación es brindarle la oportunidad a un gran número de robots donde sus participantes tienen edades de entre 7 y 72 años.

Diseño de coche de hidrógeno de código abierto

El fabricante de un coche de hidrógeno presentado en Londres esta semana, ha anunciado que pondrá sus diseños disponibles en línea para que se puedan construir y mejorar a nivel local.

El coche de Riversimple alcanza los 80km/h y puede viajar 322km antes de volver a repostar, con una eficacia equivalente a 482,8km cada 3,8 litros.

Los coches se alquilarán con los costes de combustible y reparación incluidos, por un precio estimado de 200 libras (unos 230€) al mes.

La compañía espera empezar a producir los coches en el 2013, aunque su primer objetivo, para el año que viene, es sacar 10 prototipos en una ciudad del Reino Unido, todavía por confirmar.

Riversimple se ha asociado con la compañía de suministro de gas BOC para instalar estaciones de hidrógeno para los coches en la ciudad en la que se probarán los prototipos.

El coche en sí es una amalgama de enfoques de gran eficacia en el diseño de automóviles.

Sus cuatro motores están impulsados por una pila de combustible de apenas 6kw, en contraste con otros diseños actuales que necesitan más de 85kw; el motivo es que la aceleración desde cero requiere una gran cantidad de energía.

La solución de Riversimple es impulsar el coche además con los llamados "ultracondensadores", que almacenan grandes cantidades de carga eléctrica y son capaces de liberar esa carga de forma casi instantánea para proporcionar la energía necesaria para acelerar desde cero.

Los ultracondensadores, a su vez, se cargan a partir del movimiento del coche, convirtiendo la energía de este movimiento en energía almacenada.
Sin un motor de combustión, caja de cambios o transmisión y con una carrocería hecha de compuestos de fibra de carbono, pesa 350kg.

La compañía afirma que su coche está más cerca del mercado que cualquiera de los de la competencia, pero lo que los diferencia es su inusual modelo de negocio. Según ellos, con el modelo de leasing, el principal interés del fabricante es producir vehículos de alta calidad, que duren muchos años y con un consumo eficaz de combustible, con el fin de reducir los costes tanto de hidrógeno como de las reparaciones.

Por otra parte, la compañía distribuirá los diseños de ingeniería de su coche a la fundación 40 Fires, una organización sin ánimo de lucro que convertirá los diseños en "open source". La idea, según ellos, es facilitar la fabricación a nivel local en pequeñas fábricas.

Además, los diseños se pueden adaptar a los mercados locales, utilizando piezas o materiales de fuentes que haya a nivel local.

A cambio, el acuerdo es que si los fabricantes locales mejoran los diseños, deberán enviárselos a Riversimple; de ahí que la compañía lo describa como que su "red de fabricantes" puede contribuir al desarrollo global de la línea de producto.

Fuente: BBC Science

Nuevo tipo de aislante topológico

Físicos del SLAC National Accelerator Laboratory del ministerio de energía estadounidense y de la Univesidad de Stanford han confirmado la existencia de un tipo de material que algún día podría dar lugar a procesadores informáticos considerablemente más rápidos y eficaces.

El nuevo material permite que los electrones de su superficie viajen sin pérdida de energía a temperaturas ambiente y se puede fabricar utilizando las tecnologías existentes par los semiconductores. Un material como este podría suponer un salto en las velocidades de los microchips e incluso convertirse en la base de un nuevo tipos de industria informática basada en la espintrónica, la próxima evolución de la electrónica.

Los físicos Yulin Chen, Zhi-Xun Shen y sus colegas, estudiaron el comportamiento de los electrones en el compuesto telururo de bismuto. los resultados, publicados en línea el 11 de junio en la revista Science Express, muestran una clara firma de lo que se denomina aislante topológico, un material que permite la libre circulación de electrones por su superficie sin pérdida de energía.

El descubrimiento fue el resultado del trabajo en equipo entre físicos teóricos y experimentales del Stanford Institute for Materials & Energy Science, ligado al SLAC-Stanford institute. En los últimos meses, el teórico de SIMES Shoucheng Zhang y sus colegas pronosticaron que varios compuestos de antimonio y bismuto servirían como aislantes topológicos a temperatura ambiente. Este trabajo confirma sus pronósticos con el telururo de bismuto.

Los científicos examinaron muestras de telururo de bismuto utilizando rayos X del Stanford Synchrotron Radiation Lightsource en el SLAC y la Advanced Light Source del Lawrence Berkeley National Laboratory. Cuando Chen y sus colegas investigaron el comportamiento de los electrones, observaron una clara firma de aislante topológico. Y no solo eso, el grupo descubrió que la realidad del telururo de bismuto era mejor incluso que la teoría.

"Los teorizadores se acercaron mucho", señaló Chen, "pero hay una diferencia cuantitativa". Los experimentos mostraron que el telururo de bismuto podría tolerar temperaturas aún más elevadas de las pronosticadas por los teorizadores. "Esto significa que la aplicación del material está más próxima de lo que pensábamos", añadió.

extraido de:

sábado, 13 de junio de 2009

Avances en biomedicina: sistema para quemar grasa

¿Puede ser tan fácil quemar grasa como exhalar? Según un artículo publicado en Technology Review, eso indican los resultados de un nuevo estudio realizado por investigadores de la Universidad de California, Los Angeles (UCLA), quienes transplantaron, a unos ratones, una vía para quemar grasa utilizada en bacterias y plantas. Las alteraciones genéticas permitieron a los ratones convertir la grasa en dióxido de carbono y mantenerse delgados mientras seguían una dieta equivalente a la rica en comida basura.

Esta proeza, detallada en el número actual de Cell Metabolism, introduce un nuevo enfoque para combatir el creciente problema de obesidad en los humanos. Aunque el estudio de prueba de concepto todavía está lejos de ser probado en humanos, puede indicar nuevas estrategias para tomar prestadas funciones biológicas de las bacterias y otras especies con el fin de mejorar la salud humana.

Para crearlos ratones que queman grasa, los investigadores se centraron en una estrategia metabólica utilizada por algunas bacterias y plantas, denominada shunt glioxilato. Según James Liao, profesor de ingeniería biomolecular de UCLA y autor principal del estudio: "Esta vía es fundamental para que la célula convierta la grasa en azúcar" y se utiliza cuando el azúcar no está disponible o bien para convertir la grasa almacenada en las semillas de las plantas en energía utilizable.

Liao señaló también que se desconoce por qué los mamíferos carecen de este tipo de estrategia, aunque podría ser porque nuestros cuerpos están diseñados para almacenar grasa más que para quemarla.

El shunt glioxilato está compuesto de tan solo dos enzimas. Los investigadores primero introdujeron los genes para estas enzimas procedentes de las bacterias E. coli en células humanas de cultivo y observaron que podían incrementar el metabolismo de las grasas e las células. Pero, sorprendentemente, en lugar de convertir la grasa en azúcar como hacen las bacterias, las células quemaron la grasa por completo originando dióxido de carbono. Los científicos analizaron la expresión génica de las células y descubrieron que la nueva vía promovía respuestas celulares que llevaban a las células a metabolizar las grasas en lugar del azúcar.

Los investigadores introdujeron, a continuación, los genes en los hígados de los ratones. Mientras los ratones normales engordaban al ponerles una dieta rica en grasas, Liao afirma que los ratones modificados con ingeniería "se mantuvieron delgados, a pesar del hecho de comer más o menos lo mismo y producir los mismos residuos" y se mostraron tan activos como sus homólogos. También tenían unos niveles más bajos de grasa en el hígado y unos niveles bajos de colesterol. Al igual que en las células de cultivo, los ratones modificados no convirtieron la grasa en azúcar, algo que podría tener el peligroso efecto secundario de promover un azúcar elevado en sangre y diabetis. En su lugar, los científicos encontraron un incremento medido en su salida de dióxido de carbono; el exceso de grasa se liberó literalmente al aire. Los ratones no mostraron efectos secundarios visibles, aunque serán necesarios más estudios detallados para verificarlo.

Cargador de teléfono sin cable eléctrico




Hablar de un teléfono que no necesita recarga puede sonar demasiado bueno para ser verdad, pero según este artículo publicado en Technology Review, Nokia afirma estar desarrollando un prototipo de dispositivo que capta suficiente energía de las ondas de radio que hay en el ambiente como mantener un teléfono móvil al máximo de carga en modo standby.

La radiación electromagnética ambiente –emitida por transmisores Wi-Fi, antenas de telefonía, repetidores de TV y otras fuentes– se puede convertir en una corriente eléctrica suficiente como para mantener cargada una batería, señala Markku Rouvala, investigador del Nokia Research Centre, en Cambridge, Reino Unido.

Rouvala afirma que el prototipo de Nokia puede aprovechar hasta 50 milivatios de energía, lo suficiente para recargar lentamente un teléfono o mantenerlo funcionando en modo standby. "Podríamos mantenerlo en standby de forma indefinida", señaló.
El dispositivo de Nokia funciona de acuerdo con los mismos principios que una radio de cristal o etiqueta de identificación de radiofrecuencia (RFID): convirtiendo las ondas electromagnéticas en señales eléctricas. Esto requiere dos circuitos pasivos.

"Incluso si solo se están obteniendo microvatios, se puede aprovechar energía, siempre y cuando el circuito no esté utilizando más energía de la que recibe", señaló Rouvala.

Para aumentar la cantidad de energía que se puede aprovechar y el rango en que funciona, el dispositivo de Nokia convierte un amplio rango de frecuencias. "Necesita un receptor de banda ancha", señala Rouvala, lo que le permite captar señales de entre 500 megahertzios y 10 gigahertzios; un rango que abarca muchas señales de comunicación de radio diferentes.

Históricamente, las tecnologías de aprovechamiento de energía se han encontrado únicamente en mercados de nichos, impulsando concretamente los sensores inalámbricos y las etiquetas RFID. Si la afirmación de Nokia se cumple, esto podría llevar el aprovechamiento de energía a los principales dispositivos de consumo.

A comienzos de año, Joshua Smith, de Intel, y Alanson Sample, de la Universidad de Washington, en Seattle, desarollaron un sensor de temperatura y humedad que capta su energía de la señal emitida por una antena de TV de 1,0 megavatios a 4,1 kilómetros de distancia. Esto solo consigue generar 60 microvatios, aproximadamente la milésima parte de la energía que Nokia afirma estar consiguiendo.

Nokia se ha mostrado reservada con los detalles del proyecto, pero Rouvala confía en su futuro. Según él, esta tecnología se podría integrar en un producto en unos tres o cuatro años. Finalmente, añadió que Nokia planea utilizar esta tecnología en conjunto con otros enfoques de aprovechamiento de energía, como células solares incrustadas en la carcasa externa de los dispositivos.

viernes, 8 de mayo de 2009

area del triangulo


El primer script





Esta página contiene el primer script





viernes, 17 de abril de 2009

sistema operativo --> ubuntu, debian
lenguaje de programacion --> python, php
bases de datos ---> MYSQL, poltgnes

viernes, 27 de marzo de 2009

Programas Fuente



El concepto de "Programa Fuente" se relaciona de forma directa con los lenguajes de programación y las aplicaciones creadas, porque precisamente "Programa Fuente" describe el argumento escrito por el programador que da inicio al desarrollo de su obra de software.

De este modo, el paso siguiente está dado por la Compilación de lo escrito, de tal forma que la máquina sea capaz de entenderlo y "correrlo", dando lugar a un archivo ejecutable.

El "Código Fuente" no se inclina por el software libre o propietario, porque está destinado al programador que lo crea y modifica. Es por eso, que existen luego otras denominaciones, como Código Abierto (Open Source), el cual hace posible que el acceso al "Código Fuente" del programa no esté limitado a su autor. Es importante aclarar que Open Source y Free Software son dos áreas diferencias más allá de que compartan la virtud de mostrar el detrás de escena de una aplicación. La diferencia principal y más visible entre ambos movimientos, es que los programas Open Source pueden comercializarse.

Para conocer sobre el Software Libre, nadie mejor que su principal representante, Richard Stallman


Sintesis :En informática, programa escrito en un lenguaje de alto nivel (por ejemplo, COBOL) que es convertido en lenguaje de máquina por el compilador.

viernes, 6 de marzo de 2009

Conceptos Basicos

La lectura nos enseña como resolver un problema, para ello hay una metodolia.
Se entiende por metodología el conjunto de reglas y pasos estrictos que se siguen para
desarrollar una aplicación informática completa. Hay diversas metodologías, algunas
incluso registradas (hay que pagar por utilizarlas).
Independientemente de la metodología utilizada suele haber una serie de pasos
comunes a todas ellas (relacionados con el ciclo de vida de la aplicación):
[1] Análisis
[2] Diseño
[3] Codificación
[4] Ejecución
[5] Prueba
[6] Mantenimiento

La aplicacion de esta metodologia es muy importante, se puede llevar acabo en un diagrama de flujo o pseudocodigo.

Diagrama de flujo: Es el esquema más viejo de la informática. Se trata de una notación que pretende facilitar la escritura o la comprensión de algoritmos. Gracias a ella se esquematiza el flujo del algoritmo. Fue muy útil al principio y todavía se usa como apoyo para explicar ciertos algoritmos. Si los algoritmos son complejos, este tipo de esquemas no son adecuados.
No obstante cuando el problema se complica, resulta muy complejo de realizar y de
entender. De ahí que actualmente, sólo se use con fines educativos y no en la práctica.Pero sigue siendo interesante en el aprendizaje de la creación de algoritmos.
Los diagramas utilizan símbolos especiales que ya están normalizados por organismos
de estandarización como ANSI e ISO.

Pseudocodigo: Las bases de la programación estructurada fueron enunciadas por Niklaus Wirdth. Según
este científico cualquier problema algorítmico podía resolverse con el uso de estos tres
tipos de instrucciones:
* Secuenciales. Instrucciones que se ejecutan en orden normal. El flujo del programa
ejecuta la instrucción y pasa a ejecutar la siguiente.
* Alternativas. Instrucciones en las que se evalúa una condición y dependiendo si el
resultado es verdadero o no, el flujo del programa se dirigirá a una instrucción o a
otra.
* Iterativas. Instrucciones que se repiten continuamente hasta que se cumple una
determinada condición.

estudio en la Usco

viernes, 27 de febrero de 2009

Software libre


Es muy difícil comprender en forma cabal la importancia y proyección del Software Libre sin antes entender qué es el software, cómo se desarrolla y su rol dentro de los sistemas de procesamiento de datos. Para esto necesitamos explorar conceptos básicos vinculados a la informática, tales como tecnología, programa, código fuente y código objeto.

En 2001, al comenzar UNESCO a brindar apoyo al movimiento de software libre, se cumplieron 18 años desde que lanzaron el movimiento y empezaron a desarrollar el sistema operativo GNU.

Su primera meta: desarrollar un sistema operativo portable compatible con Unix que fuera hecho 100% de software libre .Ni95%,ni 99.5%,sino 100%, de manera que los usuarios fueran libres de distribuir el sistema completo y de cambiar y contribuir con cual quier parte de él .El nombre del sistema, GNU, es un acrónimo recursivo que significa "GNU no es Unix" como manera de rendir homenaje a Unix ya la vez indicar que GNU es algo diferente. Técnicamente GNU es como Unix .Pero GNU le da a sus usuarios libertad, y Unix no.

Si bien es posible ejecutar un programa en la computadora adecuada contando sólo con el código ejecutable, cuando se trata de comprender el funcionamiento de un programa, de modificarlo, o de hacerlo funcionar en una máquina diferente, es imprescindible disponer de su texto original, es decir de su “código fuente”

Para ser considerado libre, un programa debe ser distribuido de tal modo que el usuario pueda, entre otras cosas, estudiar el modo de funcionamiento del programa, adaptar lo a sus necesidades y distribuir ,bajo las mismas condiciones, programas derivados. Para que estas libertades sean practicables, no basta con que la licencia del programa las permita. Además, es necesario que el código fuente del programa esté 0 a disposición del usuario, ya que del o contrario las tareas de comprender, adaptar y mejorar el programa se vuelven tan complicadas que es casi lo mismo que si estuvieran prohibidas. Por eso la definición de Software Libre elaborada por la Free Software Foundation aclara que un programa no puede ser considerado libre si su código fuente, su texto original, no está disponible.

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Es común identificar el Software Libre con una determinada tecnología, por lo que se suele sostener que el Software libres Linux y, por lo tanto, los impulsores del Software Libre están a favor de Linux y en contra de otros sistemas operativos. Contrariamente a esta idea, es importante aclarar que Software Libre no es una determinada tecnología, no es un tipo de programa de computadora ni un sistema operativo.

Si Usted se sienta frente a una computadora que ejecuta dos programas y le preguntamos cuál de ellos es Software Libre y cuál no lo es, no le será posible dar una respuesta sin leer el documento de licencia de cada uno de los programas. Así, por ejemplo, una suite de oficina libre y una no libre hacen prácticamente lo mismo. Igual pasa con un navegador web libreo uno no libre. Las posibles diferencias funcionales– cuando las hay–n o son el dato relevante para identificar si un programa es libreo no. El Software Libre se define por su tipo de licenciamiento. Por lo que podemos entonces llamar “software licenciado bajo condiciones libres” al Software Libre.

Simplificando al máximo, podemos decir que Software Libre es un software o programa de computación cuya licencia nos permite ejercer una serie de libertades:

*libertad de ejecutar el programa en cualquier propósito.

*libertad de estudiar cómo funciona el programa y adaptarlo a las necesidades propias (por lo cual es una precondición el acceso al código de fuente)

*libertad de distribuir copias del programa y de esa forma ayudar a otros

*libertad de mejorar el programa y liberar esas mejoras al publico beneficiado así a toda la comunidad (para lo cual es una precondición el acceso al código de fuente)

Y sólo exige una cosa, en el caso de la licencia GPL: que si distribuimos el programa resultante de una modificación, éste se distribuya bajo las mismas condiciones del programa original. Las licencias que contienen esta condición son llamadas “licencias Copy left”, y su objetivo es evitar que se distribuyan obras derivadas bajo licencias privativas. Como contra parte podemos decir que software propietario o privativo (dado que nos priva de libertades) es el que nos priva de alguna de las libertades antes expuestas.

Microsoft Corporation NASDQ : MSFT es una empresa multinacional estadounidense, fundada en 1975 por Bill Gates y Paul Allen . Dedicada al sector de la informatica, con sede en Redmond , Estados Unidos . Microsoft desarrolla, fabrica, licencia y produce software y equipos electrónicos. Siendo sus productos más usados el sistema operativo microsoft windows y la suite Microsoft Office , estos productos tienen una importante posición entre los ordenadores personales. Con una cuota de mercado cercana al 90% para Office en 2003 y para Windows en el 2006. Siguiendo la estrategia de Bill Gates de "tener una estación de trabajo que funcione con nuestro software en cada escritorio y en cada hogar”

Microsoft corporation a sido objeto de críticas y acusaciones de tener prácticas monopolistas, dicha empresa se ha aprovechado de esto para obtener unas riquezas exuberantes a tal punto que ah sido catalogada como la empresa con mas capital, Bill Gates ha sido registrado como el hombre más rico del mundo; todos estas riquezas han sido obtenidas por esta empresa de software.

Esta empresa con ánimo de lucro ha sido una de las principales opositoras del software libre ya que todos sus programas tienen derecho de autor por lo tanto hay que pagar una licencia que ha grandes escalas serian muchos millones de dólares.

jueves, 26 de febrero de 2009

ElectroMedicina


La “electromedicina” conocida como "Biomédica" o “Ingeniería Clínica” (traducción literal del término anglosajón Clinical Engineering) es la especialidad de las Ciencias de la Salud que estudia y analiza el cuidado de la Salud desde el punto de vista de la Tecnología Sanitaria.

En otras palabras, consiste en la correcta planificación, aplicación y desarrollo de equipos y técnicas utilizadas en los exámenes y tratamientos médicos, así como el control de calidad de los equipos empleados y el control y prevención de los riesgos asociados.

Los profesionales de la Electromedicina son Ingenieros, Físicos y Técnicos Especializados en solucionar y facilitar cualquier problema relacionado con tecnología electrónica en medicina, desde su uso a su adquisición.

Según la Nomenclatura derivada de las Directivas Europeas en lugar de "Equipos Electromédicos” nos referiremos como “Productos Sanitarios Activos No implantables”.

Los últimos avances en el campo de la imagen diagnóstica han sido presentados


Sitios relacionados:

http://www.fenin.org/sectores/electromedicina.html
http://www.radiosurco.cu/Salud.asp?newsid=505&A=T
http://www.e-morales.com.ar/2006/empresa.php



Software libre (en ingles free software)



Es la denominación del software que brinda libertad a los usuarios sobre su producto adquirido y por tanto, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software; de modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software: la libertad de usar el programa, con cualquier propósito; de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades; de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros; de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie (para la segunda y última libertad mencionadas, el acceso al código fuente es un requisito previo).[1]

El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de coste de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por ende no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en algunas ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa.

Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio público". Éste último es aquél que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotación son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con fines legales y consignando su autoría original. Este software sería aquél cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado, tras un plazo contado desde la muerte de éste, habitualmente 70 años. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por muy débil que sea, ya no es dominio público.


Estudio en la Usco

Datos, Variables y Costantes




¿Qué es un Dato?


Cualquier valor que sirva como entrada o salida al proceso de transformación en información y que representa una característica o atributo de un concepto compartido por los humanos.

¿Qué es una variable?

Todo valor que cambie dentro de la ejecución de un programa.
Ejemplo: En el programa de Admisiones de los Estudiantes de la UAN, serán variables el número total de alumnos matriculados, el valor total recaudado por semestre, el total de los créditos concedidos, el valor de los descuentos, la cantidad de becas, etc

¿Qué es una constante?

Todo valor que permanece inalterable (que no cambia) durante la ejecución de un programa.
Ejemplo: En un programa de cálculos físicos donde hace parte la gravedad del sitio geográfico, esta permanece constante durante el tiempo experimentado. El valor de Pi (3,141516) es otro ejemplo!


estudio en la usco



viernes, 20 de febrero de 2009

Introduccion a la Programacion


curso introduccion a la ingenieria: los principales objetivos de este curso son adentrarnos al mundo de la programacion principalmente por javaScript, tambn para aprender a solucionar problemas basicos sin importar lenguajes, el primer dia acordamos el metodo de evaluacion, objetivos del curso y demas propositos.
aprendimos a la utilizacion de NetMeeting. pienso que este curso es muy enrriquecedor para nuestra formacion como ingenieros.

estudio en la USCO